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domingo, 15 de marzo de 2026

BLENDER


 BLENDER

Descarga  ( Abrirhttps://www.blender.org


Addons gratuitos 


Pagina de Addons ( Abrirhttps://extensions.blender.org/add-ons/

Addons de studio blender ( Abrir )  https://studio.blender.org/tools/addons/overview


Lista de addons imprescindibles:

Muchos addons se obtienen desde la misma app 
Edit → Preferences → Add-ons



60 Addons gratuitos imprescindibles para Blender (organizados por categorías)


1. Addons esenciales (vienen integrados en Blender)

Node Wrangler

"Herramientas avanzadas para manejo de nodos."
"Se usa para conectar nodos automáticamente, previsualizar texturas y acelerar el trabajo con shaders."

LoopTools

"Herramientas avanzadas para manipulación de loops."
"Se usa para suavizar geometría, crear círculos y mejorar topología."

F2

"Herramienta rápida para crear caras."
"Se usa para modelado poligonal rápido."

Extra Mesh Objects

"Biblioteca adicional de primitivas geométricas."
"Se usa para crear formas complejas rápidamente."

Bool Tool

"Herramienta avanzada para operaciones booleanas."
"Se usa para modelado hard-surface."

MeasureIt

"Herramienta técnica de medición."
"Se usa para medir distancias y ángulos en modelos."


2. Modelado y retopología

PolyQuilt

"Herramienta profesional de retopología."
"Se usa para reconstruir topología limpia sobre esculturas."

Quad Filler

"Generador automático de polígonos quad."
"Se usa para rellenar huecos manteniendo topología limpia."

Bsurfaces

"Creación de superficies a partir de curvas."
"Se usa para retopología o modelado orgánico."

Edge Flow

"Herramienta para optimizar loops."
"Se usa para mejorar flujo de topología."

Mesh Data Transfer Tools

"Herramientas para transferir datos entre mallas."
"Se usa para copiar pesos, UVs y normales."


3. Hard Surface y modelado mecánico

Fluent (versión gratuita)

"Addon de modelado hard-surface basado en booleanas."
"Se usa para crear paneles mecánicos y sci-fi."

Panel Cutter

"Herramienta para crear panelado mecánico."
"Se usa para generar líneas de panel."

KIT OPS (versión gratuita)

"Sistema de kitbashing para piezas mecánicas."
"Se usa para añadir detalles industriales."

BoxCutter (versión limitada)

"Herramienta de corte procedural."
"Se usa para hacer cortes rápidos en objetos."

Hard Surface Toolkit

"Conjunto de utilidades para modelado industrial."
"Se usa para crear estructuras mecánicas."

Bolt Factory

"Generador paramétrico de tornillos y tuercas."
"Se usa para piezas mecánicas precisas."


4. Curvas, cables y tuberías

Curve Tools

"Herramientas avanzadas para manipulación de curvas."
"Se usa para modelar rutas, cables y formas complejas."

Pipe Generator

"Generador procedural de tuberías."
"Se usa para crear tubos curvos y conductos industriales."

Cablerator

"Herramienta procedural de cables."
"Se usa para crear cableado realista."


5. Texturizado y materiales

Ucupaint

"Sistema avanzado de pintura de texturas."
"Se usa para crear materiales complejos."

Texture Mixer

"Herramienta para mezclar múltiples texturas."
"Se usa para crear materiales híbridos."

Random Materials

"Generador automático de materiales."
"Se usa para aplicar variaciones de material."

Easy Smart Blend

"Herramienta para mezclar meshes y materiales."
"Se usa para crear transiciones suaves."

TexTools

"Conjunto profesional de herramientas UV."
"Se usa para optimizar UVs."

Texel Density Checker

"Herramienta para medir densidad de textura."
"Se usa para mantener consistencia UV."

Parallax Shader Node

"Shader que simula profundidad."
"Se usa para relieves falsos sin aumentar polígonos."

Mio3 UV

"Un complemento de soporte de edición UV fácil de usar "
"diseñado para  desenvolver UV"


6. Generación procedural y nodos

Sverchok

"Sistema de modelado procedural basado en nodos."
"Se usa para generar geometría paramétrica."

Animation Nodes

"Framework de animación procedural."
"Se usa para automatizar animaciones complejas."

Tissue

"Generador de geometría basado en patrones."
"Se usa para crear estructuras repetitivas."


7. Naturaleza y entornos

Ivy Generator

"Generador procedural de hiedra."
"Se usa para crear vegetación trepadora."

Sapling Tree Generator

"Generador paramétrico de árboles."
"Se usa para crear árboles completos."

A.N.T Landscape

"Generador procedural de terrenos."
"Se usa para crear montañas y paisajes."

Real Terrain

"Generador de terreno basado en mapas reales."
"Se usa para crear paisajes geográficos."

Scatter Objects

"Distribuidor procedural de objetos."
"Se usa para poblar terrenos."

Graswald Lite

"Generador procedural de vegetación."
"Se usa para crear ecosistemas naturales."

Forest Generator Lite

"Generador de bosques."
"Se usa para crear vegetación masiva."

Rock Generator

"Generador procedural de rocas."
"Se usa para crear assets naturales."

Snow Generator

"Generador procedural de nieve."
"Se usa para añadir nieve sobre superficies."


8. Arquitectura y ciudades

BlenderGIS

"Importador de datos geográficos reales."
"Se usa para crear ciudades reales con OpenStreetMap."

Building Tools

"Herramientas procedurales para edificios."
"Se usa para crear arquitectura rápidamente."

Archipack (versión gratuita)

"Herramientas paramétricas de arquitectura."
"Se usa para crear puertas, muros y ventanas."


9. Rigging y personajes

Rigify

"Sistema automático de creación de rigs."
"Se usa para generar esqueletos completos."

Mixamo Control Rig

"Importador y adaptador de rigs de Mixamo."
"Se usa para reutilizar animaciones."

Auto Rig Tools

"Sistema simplificado de rigging."
"Se usa para crear rigs rápidamente."

Faceit

"Sistema de rigging facial automático."
"Se usa para animación facial."

Corrective Shape Keys

"Sistema de corrección de deformaciones."
"Se usa para arreglar deformaciones del rig."

Delta Mush Deformer

"Deformador suave usado en animación."
"Se usa para suavizar deformaciones."


10. Animación y producción

Animation Layers

"Sistema de capas de animación."
"Se usa para editar animaciones sin destruir la base."

Sprite Sheet Maker

"Generador de hojas de sprites."
"Se usa para exportar animaciones 3D a 2D."

Track Tools

"Herramientas para tracking y animación."
"Se usa para facilitar animaciones complejas."

Light Painter

"Herramienta para pintar luces."
"Se usa para iluminación interactiva."


11. Deformación y simulación

Bildeform

"Herramienta avanzada de deformación."
"Se usa para deformar mallas con control artístico."

Surface Inflate

"Herramienta para inflar superficies."
"Se usa para formas orgánicas."

Mesh Deform Tools

"Herramientas avanzadas de deformación."
"Se usa para modificar modelos manteniendo topología."

OCD – One Click Damage

"Generador procedural de daño."
"Se usa para crear grietas y desgaste."


12. Pipeline y desarrollo de videojuegos

Asset Flinger

"Herramienta para colocar assets rápidamente."
"Se usa para lanzar modelos sobre superficies."

Batch Export

"Herramienta de exportación múltiple."
"Se usa para exportar assets a motores de juego."

LOD Generator

"Generador automático de niveles de detalle."
"Se usa para optimizar modelos."

Geo Scatter

"Sistema avanzado de distribución procedural."
"Se usa para poblar escenas complejas."


13. Herramientas externas que se integran con Blender

MakeHuman

"Software open source para crear personajes humanos."
"Se usa para generar personajes base."

AccuRig

"Sistema automático de rigging."
"Se usa para preparar personajes rápidamente."

Mixamo

"Servicio automático de rigging y animación."
"Se usa para aplicar animaciones a personajes."







viernes, 26 de septiembre de 2025

Panadero (Juego casual)




Enlace directo en patreon para descargar APK para android.


Enlace directo para jugar en itch.io 


https://itch.io/embed-upload/14901347?color=d0b4b4


miércoles, 22 de marzo de 2023

🎮 desarrollo de un buen videojuego


Cómo hacer un videojuego

 



 
 

Hacer un buen videojuego implica una combinación de elementos clave que pueden variar según el género del juego, su plataforma, el público objetivo y otros factores. Algunos de los parámetros generales que se pueden considerar para hacer un buen videojuego son:

 


 

 

  1. Jugabilidad: La jugabilidad es uno de los elementos más importantes de un videojuego, ya que es lo que hace que los jugadores quieran seguir jugando. Un buen videojuego debe tener una jugabilidad intuitiva, interesante y desafiante, que se adapte a los niveles de habilidad de los jugadores.

  2. Historia: Una buena historia puede hacer que un videojuego sea más emocionante y atractivo para los jugadores. La trama debe ser coherente, interesante y atractiva para el público objetivo.

  3. Gráficos: Los gráficos son otro elemento clave de un videojuego. Los juegos deben tener una calidad visual atractiva que sea coherente con el género y la plataforma del juego.

  4. Sonido: La música y los efectos de sonido pueden mejorar significativamente la experiencia de juego. Un buen videojuego debe tener una banda sonora adecuada y efectos de sonido realistas.

  5. Interactividad: Los jugadores quieren sentir que están en control del juego y que sus decisiones tienen un impacto en la historia y la jugabilidad. Un buen videojuego debe permitir a los jugadores interactuar con el entorno y los personajes del juego de maneras significativas.

  6. Contenido adicional: Los juegos pueden incluir contenido adicional, como misiones secundarias, desafíos, coleccionables y otros elementos que puedan mantener a los jugadores involucrados en el juego durante más tiempo.

  7. Optimización: Los juegos deben estar optimizados para la plataforma en la que se ejecutan para garantizar un rendimiento adecuado y una experiencia de juego fluida.

  8. Retroalimentación: Los jugadores deben recibir retroalimentación continua durante el juego, ya sea a través de indicadores visuales o de audio, para entender si están progresando o no en el juego.

Estos son solo algunos de los parámetros generales que se pueden considerar al crear un buen videojuego, pero hay muchos otros factores que pueden influir en la calidad y el éxito de un juego.

 

JUEGOS LLAMATIVOS:

 como hacer un juego llamativo? bueno este debe cumplir estos parametros pero siempre tener en cuenta el publico objetivo como la edad del usuario o para que es destinado el videojuego.


1) subir de nivel -> multi nivel

2) agradable visualmente (estetica y cinematografia)

* particulas

* mapeo

* personajes

* objetos, asets, y texturas

3) buenos sonidos (cercanos y lejanos), tener efectos especiales de ambientaciòn o de acciòn interactiva con el jugador.

4) embolvente y entretenido

5) competencia y varios modos de juego con la misma tematica del principal

6) tener grados de dificultad y modalidad (Heroe y villano)

7) buena historia y argumento narrativo.

8) buenas animaciones que sean suaves o de acorde al estilo grafico del juego

9) funcional y creativo

10) selectividad que el usuario tenga opciones para elegir





 
 
 

¡Cómo hacer un videojuego?




El proceso de creación de un videojuego puede variar según el equipo de desarrollo, el género del juego, la plataforma de lanzamiento y otros factores. Sin embargo, en general, los siguientes son los pasos comunes en el proceso de creación de un videojuego:


Planificación: El primer paso en el proceso de creación de un videojuego es la planificación. Esto implica la definición del concepto del juego, el género, la plataforma y el público objetivo. También se debe crear un plan de proyecto detallado que incluya un cronograma de producción, un presupuesto y los roles y responsabilidades de cada miembro del equipo de desarrollo.

Diseño: Después de la planificación, el siguiente paso es el diseño. Los diseñadores de juegos crean el concepto del juego, la historia, la jugabilidad, los personajes y otros elementos del juego. Este proceso puede implicar la creación de prototipos y pruebas de juego para refinar la mecánica del juego.

Desarrollo: Una vez que se establece el diseño del juego, el equipo de desarrollo comienza a trabajar en la creación del juego en sí. Esto implica la creación de modelos 3D, animaciones, efectos visuales, programación, creación de niveles, música y otros elementos del juego. Los desarrolladores utilizan herramientas de desarrollo de juegos, como motores de juego, para crear y probar el juego.

Pruebas: Después de que se completa el desarrollo del juego, se somete a pruebas extensas para identificar errores y problemas de juego. Los probadores de juegos juegan el juego y proporcionan comentarios detallados sobre la jugabilidad, la historia, los gráficos y otros elementos del juego.

Lanzamiento: Después de que se solucionan los errores y se realizan los cambios necesarios, el juego está listo para el lanzamiento. Esto implica la distribución del juego en la plataforma seleccionada, como consolas de videojuegos, PC o dispositivos móviles. Los juegos también pueden lanzarse en línea en plataformas de distribución digital.

Post-lanzamiento: Una vez que el juego se lanza, el equipo de desarrollo puede continuar mejorando el juego a través de actualizaciones y parches. También pueden ofrecer contenido descargable adicional y expansiones del juego para mantener a los jugadores involucrados y expandir el universo del juego.


Tipos de juegos 



Hay una gran variedad de géneros de videojuegos, algunos de los cuales son:

Acción: los juegos de acción implican una gran cantidad de combate, ya sea cuerpo a cuerpo o con armas.

Aventura: los juegos de aventura suelen centrarse en la exploración y el descubrimiento, a menudo con una historia compleja y personajes memorables.

Plataformas: los juegos de plataformas implican saltar y correr a través de una serie de niveles, superando obstáculos y enemigos.

Rol: los juegos de rol (RPG, por sus siglas en inglés) implican crear un personaje y avanzar a través de una historia o mundo abierto, mejorando las habilidades y equipamiento del personaje a medida que avanza.

Deportes: los juegos de deportes son simulaciones de diferentes deportes, como fútbol, baloncesto o béisbol.

Estrategia: los juegos de estrategia implican el uso de la planificación y la táctica para superar desafíos, a menudo en un contexto militar o de construcción de ciudades.

Puzles: los juegos de puzles implican la solución de acertijos o desafíos lógicos.

Simulación: los juegos de simulación son simulaciones detalladas de la vida real o de situaciones imaginarias, como simuladores de vuelo o juegos de simulación de vida.

Mundo abierto: los juegos de mundo abierto permiten a los jugadores explorar un mundo enorme y hacer
 
 
 
Inlucso se podria fusionar diferentes tipos bajo la misma dinamica y modalidad de juego teniendo como base la historia, mecanicas del mismo.

Categoria de videojuegos


Juegos indie: Los juegos indie son videojuegos desarrollados por pequeños equipos de desarrolladores independientes o por desarrolladores individuales. Estos juegos a menudo se caracterizan por tener una estética única y creativa, y suelen centrarse en la jugabilidad en lugar de en los gráficos o efectos especiales.

Los juegos indie pueden ser clasificados en diferentes categorías según su presupuesto, alcance y complejidad. Aquí te explico las principales categorías:

Juegos Indie AA: También conocidos como juegos AA, se refiere a aquellos juegos independientes que tienen un presupuesto y un equipo de desarrollo algo mayor que los juegos indie más pequeños. Estos juegos pueden ofrecer gráficos más avanzados, mecánicas de juego más complejas y una narrativa más profunda. A menudo, estos juegos tienen un precio más alto que los juegos indie más pequeños, pero aún así, son más asequibles que los juegos AAA.

Juegos  AAA: Los juegos AAA son aquellos que tienen un presupuesto y equipo de desarrollo considerablemente mayor que los juegos indie A. Estos juegos a menudo cuentan con gráficos y efectos especiales impresionantes, mecánicas de juego complejas y una narrativa detallada y emocionante. Los juegos AAA a menudo son desarrollados por grandes estudios de videojuegos y suelen ser lanzados por las principales empresas de la industria de los videojuegos. Estos juegos a menudo tienen un precio más alto que los juegos indie A.

En resumen, los juegos indie se caracterizan por ser producidos por desarrolladores independientes o pequeños estudios y pueden variar en presupuesto, alcance y complejidad. Los juegos indie A y AA se encuentran en el medio, con un presupuesto y equipo de desarrollo mayor que los juegos indie más pequeños, mientras que los juegos AAA son los más grandes, con un presupuesto y equipo de desarrollo considerablemente mayor.
 

 

viernes, 5 de abril de 2019

Recursos para diseñar y programar tus propios videojuegos gratis

Listado de recursos gratis para la creación de videojuegos



El software seleccionado no tiene limitantes o versiones de prueba, y puede ser utilizado libremente.

Motor de Video juegos


  Unreal Engine   WEB
  Lumbertyard   WEB
  Godot   WEB
  O3DE   WEB
  Panda3D   WEB
  Blender   WEB
  JMonkey   WEB
  GDevelop   WEB
  Corona   WEB
  Coco2d   WEB
  twinery   WEB


Modelado 3D


  Blender   WEB
  Sculptris   WEB
  Meshmixer   WEB
  Makehuman   WEB
  Daz 3D   WEB
  fuse cc   WEB
  MeshLab   WEB
  TopoGun   WEB
  SmartBody   WEB
  World Machine   WEB
  GuroWare IVY_Generator   WEB
  MeshRoom   WEB
  Blockbench   WEB
  Goxel   WEB

Diseño Grafico


  Gimp   WEB
  Krita   WEB
  PureRef   WEB
  Pixaflux   WEB
  XNormal   WEB
  Piskel   WEB
  AWIcons   WEB
  Quixel Mixer   WEB
  PixiEditor   WEB
  Open toons   WEB
  Glaxnimate   WEB
  Pixelorama   WEB
  LibreSprite   WEB
  Boxy svg   WEB
  Laigter   WEB
  Tiled   WEB
  LDtk   WEB
  LPC   WEB


Audio y Video


  Audacity   WEB
  LMMS   WEB
  Reaper   WEB
  MiXxx   WEB
  OBS   WEB
  BlackMagic Fusion   WEB
  BlackMagic Resolve   WEB
  OpenShot   WEB
  Avidemux   WEB

Programación


  IDA Free   WEB
  HxD   WEB
  Resource Hacker   WEB
  x64DBG   WEB
  CheatEngine   WEB
  QT IDE   WEB
  MonoDevelop   WEB
  VisualStudio   WEB
  Eclipse   WEB
  Netbeans   WEB
  Sublime Text   WEB
  Notepad++   WEB
  Inno Setup   WEB
  Install Forge   WEB

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